David Cuen, BBC MundoEl video juego "Conflicto Global: Palestina" acaba de salir al mercado.
Los apasionados de los video juegos tienen ahora a su disposición una nueva generación de juegos "serios" con los cuales educarse o tomar conciencia sobre un tema, más allá del entretenimiento.
Los juegos "serios" permiten a los jugadores interactuar en una realidad cotidiana o conflictiva en cualquier región del mundo.
Y al hacerlo buscan cambiar la percepción de las personas sobre diferentes temas.
Imagine por un momento que en lugar de acabar con una flota intergaláctica pueda jugar a terminar con la pobreza, a través de su computadora.
Juegos políticos
Y esta nueva ola incluye también juegos políticos. Uno de los que acaba de hacer su aparición es "Conflicto global: Palestina", en donde el jugador se convierte en un periodista en Jerusalén.
Ahí debe tomar en cuenta los puntos de vista de palestinos e israelíes, o incluso tomar partido por alguno, en medio de la violencia diaria que azota a la región.
Un videojuego de "Conflicto Global" se basará en América Latina.
"La idea es educar a estudiantes y al público en general sobre el conflicto, pero de un modo diferente", aseguró Simon Egenfeldt-Nielsen, director de la empresa productora también llamada "Juegos Serios".
"Y el resultado del juego es muy diferente dependiendo de sí el jugador consigue comprender a fondo la problemática o no", explicó Egenfeldt-Nielsen a BBC Mundo.
Hace unos días, "Juegos Serios" anunció que su próximo juego se llamará "Conflicto Global: América Latina".
Latinoamérica "tiene muchos asuntos interesantes que no toda la gente conoce. Así es que decidimos dejar que el jugador se convierta otra vez en un periodista en Guatemala, Bolivia y Colombia. Cada lugar tendrá un reto diferente", dijo el diseñador de juegos a BBC Mundo.
Y también compartió algunas de las características del videojuego: "en uno de los escenarios hay que cubrir una elección, describiendo sus problemáticas.
"En otro el jugador se enfrentará a una especie de esclavitud moderna en Bolivia establecida entre las altas clases sociales y la población indígena", adelantó Egenfeldt.
El juego podría lanzarse a finales del 2008.
También en internet
Otra de las empresas que participan de esta corriente se llama Playerthree y hace juegos educativos, comerciales y publicitarios, sobre todo en internet, para organizaciones como la BBC o las Naciones Unidas.
"Prevención de desastres" en la localidad virtual de Las Casitas.
Uno de sus juegos se llama "Detén los desastres" (Stop disasters) y busca educar a los niños para que identifiquen riesgos naturales que podrían provocar los desastres.
El juego es parecido al popular "Sim City" y el jugador debe usar recursos eficientemente para prevenir desastres dotando a los habitantes de casas seguras y de políticas de prevención.
"Consigue despertar conciencia y la necesidad de buscar más información sobre cómo prevenir desastres", comentó a BBC Mundo el director de Playerthree, David Gravy.
"Serios" desde el 2002
Y aunque estos nuevos juegos políticos acaban de salir al mercado, su impulso comenzó hace cinco años cuando el el Centro Internacional Woodrow Wilson, en Washington, lanzó la iniciativa de "juegos serios" para apoyar su desarrollo.
Muchos de ellos aún no están disponibles a nivel comercial, pero los productores de esta nueva vertiente de video juegos parecen estar satisfechos.
Si eso es lo que la audiencia está buscando ahora, entonces es ahí donde las empresas y organizaciones pueden enfocar algunos de sus recursos para atraer dicho mercado.
David Gravy, Playerthree
"Como una herramienta creo que son fantásticos. Es un gran foco de atención para niños entre ocho y 15 años que prefieren los videojuegos por encima de la televisión, las películas o los libros", afirmó Gravy, de Playerthree.
"Si eso es lo que la audiencia está buscando ahora, entonces es ahí donde las empresas y organizaciones pueden enfocar algunos de sus recursos para atraer dicho mercado", concluyó.
Por su parte, Simon Egenfeldt-Nielsen aseguró que "hace tres o cuatro años nadie sabía nada sobre los juegos serios. Y ahora cada vez más compañías y personas se están involucrando en este proyecto".
Se espera que para el 2011 la industria de los videojuegos genere US$66.000 millones de dólares en ganancias, por lo que las empresas del ramo tendrán que decidir si incorporan esta iniciativa a los juegos que se compran en los aparadores.
Imagine por un momento que en lugar de acabar con una flota intergaláctica pueda jugar a terminar con la pobreza, a través de su computadora.
Juegos políticos
Y esta nueva ola incluye también juegos políticos. Uno de los que acaba de hacer su aparición es "Conflicto global: Palestina", en donde el jugador se convierte en un periodista en Jerusalén.
Ahí debe tomar en cuenta los puntos de vista de palestinos e israelíes, o incluso tomar partido por alguno, en medio de la violencia diaria que azota a la región.
Un videojuego de "Conflicto Global" se basará en América Latina.
"La idea es educar a estudiantes y al público en general sobre el conflicto, pero de un modo diferente", aseguró Simon Egenfeldt-Nielsen, director de la empresa productora también llamada "Juegos Serios".
"Y el resultado del juego es muy diferente dependiendo de sí el jugador consigue comprender a fondo la problemática o no", explicó Egenfeldt-Nielsen a BBC Mundo.
Hace unos días, "Juegos Serios" anunció que su próximo juego se llamará "Conflicto Global: América Latina".
Latinoamérica "tiene muchos asuntos interesantes que no toda la gente conoce. Así es que decidimos dejar que el jugador se convierta otra vez en un periodista en Guatemala, Bolivia y Colombia. Cada lugar tendrá un reto diferente", dijo el diseñador de juegos a BBC Mundo.
Y también compartió algunas de las características del videojuego: "en uno de los escenarios hay que cubrir una elección, describiendo sus problemáticas.
"En otro el jugador se enfrentará a una especie de esclavitud moderna en Bolivia establecida entre las altas clases sociales y la población indígena", adelantó Egenfeldt.
El juego podría lanzarse a finales del 2008.
También en internet
Otra de las empresas que participan de esta corriente se llama Playerthree y hace juegos educativos, comerciales y publicitarios, sobre todo en internet, para organizaciones como la BBC o las Naciones Unidas.
"Prevención de desastres" en la localidad virtual de Las Casitas.
Uno de sus juegos se llama "Detén los desastres" (Stop disasters) y busca educar a los niños para que identifiquen riesgos naturales que podrían provocar los desastres.
El juego es parecido al popular "Sim City" y el jugador debe usar recursos eficientemente para prevenir desastres dotando a los habitantes de casas seguras y de políticas de prevención.
"Consigue despertar conciencia y la necesidad de buscar más información sobre cómo prevenir desastres", comentó a BBC Mundo el director de Playerthree, David Gravy.
"Serios" desde el 2002
Y aunque estos nuevos juegos políticos acaban de salir al mercado, su impulso comenzó hace cinco años cuando el el Centro Internacional Woodrow Wilson, en Washington, lanzó la iniciativa de "juegos serios" para apoyar su desarrollo.
Muchos de ellos aún no están disponibles a nivel comercial, pero los productores de esta nueva vertiente de video juegos parecen estar satisfechos.
Si eso es lo que la audiencia está buscando ahora, entonces es ahí donde las empresas y organizaciones pueden enfocar algunos de sus recursos para atraer dicho mercado.
David Gravy, Playerthree
"Como una herramienta creo que son fantásticos. Es un gran foco de atención para niños entre ocho y 15 años que prefieren los videojuegos por encima de la televisión, las películas o los libros", afirmó Gravy, de Playerthree.
"Si eso es lo que la audiencia está buscando ahora, entonces es ahí donde las empresas y organizaciones pueden enfocar algunos de sus recursos para atraer dicho mercado", concluyó.
Por su parte, Simon Egenfeldt-Nielsen aseguró que "hace tres o cuatro años nadie sabía nada sobre los juegos serios. Y ahora cada vez más compañías y personas se están involucrando en este proyecto".
Se espera que para el 2011 la industria de los videojuegos genere US$66.000 millones de dólares en ganancias, por lo que las empresas del ramo tendrán que decidir si incorporan esta iniciativa a los juegos que se compran en los aparadores.

